- साइबरपंक 2077 के लिए पैच 2.21 नामक एक नया अपडेट जारी किया गया है।
- पैच में NVIDIA का नया DLSS 4 शामिल है जो बेहतर प्रदर्शन प्रदान करता है।
- इसके अतिरिक्त, इसमें गेम के सभी प्लेटफ़ॉर्म के लिए बहुत सारे बगफिक्स भी शामिल हैं।
गुरुवार की सुबह जल्दी, साइबरपंक 2077 – सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लोकप्रिय 2020 साइंस-फाई ओपन-वर्ल्ड आरपीजी – को एक नया पैच 2.21 अपडेट मिला है जो पीसी पर एक नई सुविधा पेश करता है और कई अलग-अलग बग को ठीक करता है। पैच अब Xbox सीरीज X|S, Windows PC और PS5 पर डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है, और इसका फ़ाइल आकार लगभग 20GB है।
अद्यतन का सबसे महत्वपूर्ण जोड़ पीसी पर NVIDIA के नए DLSS 4 सॉफ़्टवेयर के लिए समर्थन है, जो इसके प्रदर्शन-बढ़ाने का नवीनतम पुनरावृत्ति है सुपर रेजोल्यूशन तकनीक. डीएलएसएस एआई-संचालित रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग और फ्रेम जेनरेशन (केवल डीएलएसएस 3+ और एनवीआईडीआईए के पिछले आरटीएक्स 4000 जीपीयू के साथ उपलब्ध) के संयोजन का उपयोग करता है ताकि जितना संभव हो सके दृश्य गुणवत्ता के नुकसान को कम करते हुए फ्रेमरेट्स को बढ़ाया जा सके, और डीएलएसएस 4 इसे अधिक प्रभावी ढंग से करता है। और पिछले संस्करणों की तुलना में अधिक कुशलता से। डीएलएसएस 4 में विशेष रूप से नई फ्रेम पीढ़ी से अपग्रेड किया गया है RTX 5000 “ब्लैकवेल” ग्राफ़िक्स कार्ड मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन कहा जाता है जो NVIDIA के AI को केवल एक के बजाय मूल रूप से रेंडर किए गए फ़्रेमों के बीच कई “नकली” फ़्रेम उत्पन्न करने का अधिकार देता है।
गौरतलब है कि यह पैच एक हफ्ते पहले ही आता है NVIDIA के प्रमुख RTX 5090 और 5080 GPU 30 जनवरी को लॉन्च होने वाले हैंऔर उसी दिन जब RTX 5090 की समीक्षाएँ कम हो गईं (हमारी समीक्षा भी लाइव है). हालाँकि, भले ही आप पुराने RTX कार्ड का उपयोग कर रहे हों, DLSS 4 के लाभ काफी महत्वपूर्ण प्रतीत होते हैं; प्रारंभिक परीक्षण उल्लेखनीय रूप से बेहतर छवि गुणवत्ता दिखाता है, और NVIDIA का कहना है कि आप इसके नए ट्रांसफार्मर मॉडल की बदौलत बेहतर स्थिरता, प्रदर्शन और कम मेमोरी उपयोग की आशा कर सकते हैं। ध्यान दें कि नए जीपीयू जारी होने तक, डीएलएसएस 4 को 75+ गेम में समर्थित किया जाना चाहिए, जिसमें कई हालिया रिलीज भी शामिल हैं पीछा करने वाला 2 और एलन वेक 2.
डीएलएसएस 4 के अलावा, पैच 2.21 में विभिन्न बग और गड़बड़ियों के लिए उल्लेखनीय सुधार भी शामिल हैं जो साइबरपंक 2077 के पिछले अपडेट के बाद भी बने हुए थे। इनमें से अधिकांश फोटो मोड के मुद्दों के लिए थे, लेकिन वाहन रंग अनुकूलन, चरित्र निर्माण, और कई अन्य विविध समस्याओं का भी समाधान किया गया था।
एक्सबॉक्स सीरीज़ सबसे खराब समस्या यह थी कि एचडीआर के साथ लिए गए स्क्रीनशॉट खाली दिखाई देते थे, हालांकि एक गड़बड़ी भी थी जिसने हटाई गई छवियों को इन-गेम गैलरी मेनू से हटाने से रोक दिया था। संपूर्ण पैच नोट्स के लिए, नीचे दिया गया अनुभाग देखें।
कुल मिलाकर, DLSS 4 को लॉन्च होते देखना बहुत अच्छा है, और शुरुआती परीक्षणों और RTX 5000 समीक्षाओं में मैंने इसके प्रदर्शन को जो देखा है, उसके आधार पर, यह स्पष्ट है कि यह NVIDIA की पहले से ही प्रभावशाली सुपर रिज़ॉल्यूशन तकनीक में कुछ बहुत महत्वपूर्ण सुधार लाता है। मुझे यह देखकर भी हमेशा खुशी होती है कि साइबरपंक 2077 को नए बग फिक्स मिलते हैं; यह देखना आश्चर्यजनक है कि 2020 में अपने विनाशकारी लॉन्च के बाद सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने गेम को कितना आगे बढ़ाया है, इन जैसे पैच और बड़े आकार दोनों के साथ साइबरपंक 2077: फैंटम लिबर्टी डीएलसी. यदि आपने अभी तक इसमें शामिल नहीं किया है तो इससे बेहतर समय कभी नहीं हो सकता है, विशेष रूप से अल्टीमेट एडिशन (जिसमें बेस गेम और फैंटम लिबर्टी शामिल है) पर भारी छूट मिल रही है। सीडीकीज़ पर $37.19 (पीसी) और CDKeys (Xbox) पर $44.59.
साइबरपंक 2077 पैच 2.1: पैच नोट्स
यहां साइबरपंक 2077 के नए पैच 2.1 अपडेट के लिए पूर्ण पैच नोट्स हैं, जो सीधे यहां से लिए गए हैं सीडी प्रॉजेक्ट रेड की अपनी वेबसाइट.
फोटो मोड
- निबल्स और एडम स्मैशर को अब तब पैदा किया जा सकता है जब वी हवा में या पानी में हो।
- एडम स्मैशर के लिए फेशियल एक्सप्रेशन विकल्प को ठीक किया गया।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां एडम स्मैशर का चमकता हुआ चेस्ट साइबरवेयर गायब था।
- उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, यदि जॉनी की वैकल्पिक उपस्थिति सक्षम की गई थी, तो उसे उत्पन्न करने के लिए दोनों विकल्प (डिफ़ॉल्ट और वैकल्पिक) वैकल्पिक रूप में परिणत होते थे।
- V के हवा या पानी में रहने के दौरान पैदा हुए पात्र अब जमीन पर नहीं गिरेंगे।
- अक्षर अब प्रीसेट में ठीक से सहेजे जाएंगे।
- पृष्ठभूमि जोड़ने के बाद अब उत्पन्न पात्र दिखाई देंगे।
- V का घूर्णन और स्थिति अब प्रीसेट में उचित रूप से सहेजी जाएगी।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां V के लिए ऊपर/नीचे स्लाइडर को समायोजित करने से कुछ मानों के बीच उनकी स्थिति नहीं बदलेगी।
- एनपीसी जो सराउंडिंग एनपीसी विकल्प को अक्षम करने के बाद अदृश्य हो जाते हैं, उनमें अब टकराव नहीं होगा।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां प्रीसेट लोड करने से अतिरिक्त प्रकाश स्रोत अक्षम होने पर भी प्रकट हो सकते हैं, या उन्हें गलत स्थिति में उत्पन्न कर सकते हैं।
- फुल कोलिजन को ऑन पर सेट करने के बाद उस समस्या को ठीक किया गया जहां कैमरा दीवारों पर फंस सकता था।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां कैमरा सेटिंग्स केवल सहेजे गए प्रीसेट को दो बार लोड करने के बाद ही लागू होंगी।
- पृष्ठभूमि सक्षम करने से कैमरे की स्थिति नहीं बदलेगी।
- बैकग्राउंड सक्षम होने पर कैमरा को घुमाना अब ठीक से काम करेगा।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जहां कैमरा को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य कैमरे का उपयोग करते समय) जब कैमरा ले जाएं और कैमरा घुमाएं के लिए संकेत दिखाई देंगे।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां चरित्र संपादित करें विकल्प को हाइलाइट करते समय किसी चरित्र को उत्पन्न करने के बाद कैमरे को स्थानांतरित करना संभव नहीं था।
- ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में क्रोमैटिक एबेरेशन को अक्षम करने से इसे समायोजित करने की क्षमता प्रभावित नहीं होगी।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां सराउंडिंग एनपीसी विकल्प को बंद करने के बाद दृश्यों में कुछ आइटम गायब हो गए।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां PhysX क्लॉथ को सक्षम करने से NCPD वाहन अनफ्रीज हो जाएंगे।
- तिहाई ग्रिड का नियम अब चयनित पहलू अनुपात के लिए उचित रूप से अनुकूल होगा।
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जहां स्मार्टफ़्रेम में छवि उस समय दिखाई नहीं देगी जब वी के सामने नहीं होने पर इसे एक्सेस किया जाएगा।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां वॉर्डरोब या स्टैश के साथ फोटो मोड खोलने से गेम अनुत्तरदायी हो गया था।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां सेव फ़ाइल के पूरी तरह से लोड होने से पहले फोटो मोड तक पहुंचना संभव था, जिससे यह यूआई के बिना खुल जाता था और आगे की कार्रवाई को अवरुद्ध कर देता था।
- उत्पन्न पात्रों, कैमरा मूवमेंट, नियंत्रण और बहुत कुछ से संबंधित अन्य छोटी फोटो मोड समस्याओं को ठीक किया गया।
- फोटो मोड, स्मार्टफ्रेम और गैलरी मेनू में विभिन्न यूआई मुद्दों को ठीक किया गया, जिसमें स्लाइडर विसंगतियां, स्थानीयकरण त्रुटियां, लापता ध्वनि प्रभाव, कुछ सुविधाओं के साथ बातचीत करते समय गलत व्यवहार और बहुत कुछ शामिल हैं।
वाहन रंग अनुकूलन
- जिन वाहनों पर क्रिस्टलकोट लागू है, उनके लिए कई बनावट और रंग संबंधी विसंगतियों को ठीक किया गया है।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां वाहन अनुबंध पूरा होने के बाद ऑटोफिक्सर ट्यूटोरियल पॉप-अप में स्प्रे पेंट आइकन का स्पष्टीकरण गायब था।
- क्रिस्टलकोट और ट्विनटोन मेनू में कई छोटी यूआई समस्याओं को ठीक किया गया।
चरित्र अनुकूलन
- कैरेक्टर क्रिएशन में रैंडमाइज़र सेटिंग्स अब कस्टमाइज़ एट्रिब्यूट्स चरण पर आगे बढ़ने के बाद संरक्षित की जाएंगी।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां पियर्सिंग सक्षम करने के बाद कैरेक्टर क्रिएशन में पियर्सिंग कलर विकल्प उपलब्ध नहीं होगा यदि वी के पास शुरू में कोई नहीं था।
- चरित्र निर्माण में अन्य छोटे मुद्दों को ठीक किया गया, जिसमें उपस्थिति विकल्प सही ढंग से लागू नहीं होना, दृश्य क्लिपिंग, असंगत यूआई व्यवहार, रैंडमाइज़र का उपयोग करने के बाद कार्यक्षमता के मुद्दे और बहुत कुछ शामिल हैं।
मिश्रित
- इस शहर को चलाने – उस मुद्दे को ठीक किया गया, जहां कुछ परिस्थितियों में, बेनेट से मिलने के बाद एगुइलर इंप्रिंट को निष्क्रिय करना संभव नहीं था।
- कई उदाहरणों को ठीक किया गया जहां जॉनी कुछ खोजों के दौरान यात्री सीट पर डुप्लिकेट दिखाई दे सकता था, जबकि वह पहले से ही दृश्य में मौजूद था।
- उस मुद्दे को ठीक कर दिया गया जहां जॉनी अक्सर यात्री के रूप में दिखाई नहीं देता था।
- पूरे नाइट सिटी में विभिन्न छोटी घटनाओं के लिए एनपीसी और वाहन व्यवहार में कई सुधार पेश किए गए।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ विक्रेता अपेक्षा के अनुरूप इंटरैक्टिव नहीं थे।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां टीवी समाचार चैनलों पर वॉयसओवर गायब या बहुत शांत हो सकते थे।
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां क्वाड्रा टर्बो-आर वी-टेक ने अपने स्वयं के अनूठे विवरण के बजाय क्वाड्रा टर्बो-आर 740 का विवरण उपयोग किया था।
- मुख्य मेनू में गायब 2.2 “जांचें कि नया क्या है” पॉप-अप को ठीक किया गया।
सांत्वना विशेष
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां स्क्रीनशॉट Xbox पर गैलरी में खाली दिखाई देते थे यदि उन्हें HDR10 सक्षम के साथ लिया गया था।
- Xbox पर कंसोल की गोपनीयता सेटिंग्स द्वारा स्क्रीनशॉट तक पहुंच अवरुद्ध होने पर खिलाड़ियों को सूचित करने के लिए गैलरी में एक पॉप-अप जोड़ा गया।
- गैलरी यूआई के बाहर Xbox पर हटाए गए स्क्रीनशॉट अब गैलरी में सही ढंग से चिह्नित किए जाएंगे और गैलरी को फिर से खोलने के बाद कब्जे वाले स्लॉट से गायब हो जाएंगे।
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां Xbox सीरीज S पर ग्राफ़िक्स मोड को डिफ़ॉल्ट रूप से प्रदर्शन के बजाय गुणवत्ता पर सेट किया जा सकता था।
पीसी विशेष
- GeForce RTX 50 सीरीज ग्राफिक्स कार्ड के लिए मल्टी फ्रेम जेनरेशन के साथ DLSS 4 के लिए समर्थन जोड़ा गया, जो पारंपरिक रूप से रेंडर किए गए फ्रेम के अनुसार तीन गुना तक उत्पन्न करने के लिए AI का उपयोग करके FPS को बढ़ाता है – 30 जनवरी को GeForce RTX 50 सीरीज के साथ सक्षम किया गया। डीएलएसएस 4 आरटीएक्स 50 और 40 सीरीज के लिए कम मेमोरी उपयोग के साथ तेज सिंगल फ्रेम जेनरेशन भी पेश करता है। इसके अतिरिक्त, अब आप आज सभी GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड पर DLSS रे रिकंस्ट्रक्शन, DLSS सुपर रेजोल्यूशन और DLAA के लिए CNN मॉडल या नए ट्रांसफार्मर मॉडल के बीच चयन कर सकते हैं। नया ट्रांसफार्मर मॉडल गति में स्थिरता, प्रकाश व्यवस्था और विस्तार को बढ़ाता है।
- डीएलएसएस रे रिकंस्ट्रक्शन का उपयोग करते समय इन-गेम स्क्रीन पर कलाकृतियों और धुंध को ठीक किया गया।
- रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग को बंद करने के बाद ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में फ़्रेम जनरेशन फ़ील्ड अब ठीक से रीसेट हो जाएगी।