की जगह कयामत शाश्वतका “कूदो और गोली मारो” गेमप्ले लूप, अंधकार युग डेवलपर्स ने कहा, “खड़े रहो और लड़ो” मानसिकता पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अगर कयामत शाश्वत तब, यह एक फाइटर जेट उड़ाने जैसा था अंधकार युग उन्होंने सादृश्य के माध्यम से कहा, यह एक टैंक को नियंत्रित करने जैसा है।
फाइटर जेट कम, टैंक ज्यादा
श्रेय: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
इसका मतलब है एक “चापलूसी” गेम स्पेस, जहां पुराने जमाने की “लक्ष्य-से-लक्ष्य” रणनीतियां हाल की तुलना में अधिक प्रभावी ढंग से काम करती हैं कयामत खेल, जिनमें हवा में लगातार तैरते रहने की कम आवश्यकता होती है। डेवलपर्स का कहना है कि वे मूल की धीमी प्रक्षेप्य गति पर लौट रहे हैं कयामत खेल भी, खिलाड़ियों को पहले व्यक्ति की तरह एक दूसरे के बीच अधिक आसानी से जुड़ने की अनुमति देते हैं शमप पैटर्न. डेवलपर्स ने कहा, उसी समय, आपके अपने प्रक्षेप्य हथियार मध्यम से छोटी दूरी की ओर बढ़ते हैं, जिससे आपको दुश्मनों के करीब लड़ाई करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
जबकि दुश्मनों को तुरंत ग्लोरी किल्स स्थापित करने के लिए चौंका देना अभी भी इसका मुख्य हिस्सा है अंधकार युगडेवलपर्स ने कहा कि विस्तारित, दोहराव वाले डिब्बाबंद एनिमेशन के लिए प्लेयर से नियंत्रण छीनने से बचने के लिए सिस्टम को फिर से डिज़ाइन किया गया है। नया ग्लोरी किल सिस्टम तत्काल, भौतिकी-आधारित हमलों की अनुमति देता है जिन्हें गेमप्ले प्रवाह को बाधित किए बिना किसी भी कोण से सक्रिय किया जा सकता है।
उतनी ही अधिक चीजें बदलती हैं
अंधकार युग डेवलपर्स ने एक अधिक खुले डिज़ाइन का भी वादा किया है, जहां सामान्य अधिक रैखिक गलियारे बड़े प्लेस्पेस के साथ जुड़े हुए हैं जो आपको यह तय करने देते हैं कि किस दिशा में जाना है और किस उद्देश्य को किस क्रम में आगे बढ़ाना है। और मानक शूटिंग कार्रवाई को विशिष्ट खंडों में विभाजित किया जाएगा जहां आप 30-मंजिला मशीन को नियंत्रित करते हैं या एक शक्तिशाली ड्रैगन को उड़ाते हैं।
*फ्लीटवुड मैक आवाज* आप अपने रास्ते जा सकते हैं…
श्रेय: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
लेकिन कोर गेम में अभी भी गुप्त क्षेत्रों और छिपे हुए कोनों की खोज शामिल होगी, जैसा कि डेवलपर्स ने वादा किया था। डेवलपर्स ने कहा कि इस बार, हालांकि, वे रहस्य केवल गेम में संग्रहणीय होने के बजाय आपकी शक्ति की प्रगति से सीधे तौर पर जुड़े हुए हैं।
मार्टिन ने कहा, यह सब एक ऐसे गेम की ओर बढ़ने की सेवा में है जो “नया लेकिन परिचित” लगता है। अंधकार युग अभी भी अन्वेषण और शक्ति की वही भावना है जो सभी अच्छे डूम गेम पकड़ते हैं। लेकिन मार्टिन ने कहा कि विकास टीम शक्ति की उस विशिष्ट भावना के साथ प्रयोग करने में सहज है, “खासकर यदि आपके द्वारा किया गया परिवर्तन इसे क्लासिक के करीब लाता है कयामत।”
लेकिन “मैं एक डूम गेम खेलना चाहता हूं,” उन्होंने कहा। “हम इतना भी नहीं बदलना चाहते (चाहते) कि यह एक डूम गेम न बन जाए।
कयामत: अंधकार युग 15 मई को विंडोज़, PS5 और Xbox सीरीज X/S पर रिलीज़ होने वाली है।